游戲研發制作特別掙錢,這一點大家應該都認同。
根據一份數據顯示,中國在2020年上半年網絡游戲的用戶規模達到了6.6億人,營收則達到1394.93億元人民幣,同比增長了22.34%,手游的規模占比達到75.04%,營收規模1046.73億元人民幣。
這簡直就是財富密碼呀。
其實我身邊的很多小伙伴們也特別愛玩手游,比如王者榮耀。
在打游戲的同時,很多人也開始好奇一款游戲是怎么研發制作的。
規范化,是游戲研發制作中不可缺失的一環
也許每個游戲制作公司略有出入,但是一般來說游戲研發制作從業人員大概可以分為以下幾種:
游戲策劃,美術師,程序員,項目管理和后期打磨,這些都是游戲制作流程中不可缺少的人物。
首先,游戲策劃要負責規劃整個游戲的體驗,玩家在游戲世界里面會有什么樣的感受,什么細節能讓玩家覺得很嗨,在游戲世界里應該如何互動?
另外還要設計好故事情節,讓玩家能夠沉浸在角色里,并且設計好關卡里面的對手。
游戲策劃必須用自己的想象力來構建整個游戲世界。
然后美術師根據角色來設計形象,創造游戲人物,程序員用代碼將整個世界運行起來。
規范化,是游戲研發制作中不可缺失的一環
最后經過后期打磨運作上市,這就是一款游戲的整個研發流程。
表面上看井然有序,然而在實際工作當中,因為游戲研發制作在國內相當年輕,所以除了部分大廠有一套規范化的工作流程,很多公司都還在摸索狀態。
很多公司在進行游戲研發制作的過程當中,推進的速度很慢,主要原因就是缺乏規范。
往深了講,一部分情況是因為從業人員經驗不足導致的,還有一部分原因是決策人大事小事一把抓,不放權,導致底下的工作人員進度緩慢,不能承擔責任,遇到事情還要踢皮球。
規范化,是游戲研發制作中不可缺失的一環
想要提高效率就要盡快進行規范化管理。
比如決策人員在前期規劃好游戲所有的方向以及小目標,細節則交給底下的工作人員來完成。只要大方向明確,有細微的差異是不要緊的。
將設計規范模板提出來,讓團隊的每個成員知道各個模塊的目標及功能,這樣就可以解決內部互相推諉,效率低等問題。
以現代工作的復雜程度來說,就是因為各個崗位有規范化的管理,一切才會井然有序的向前推進。相對而言,游戲研發制作還是一份比較年輕的工作,各項管理還缺乏一個流程。等到規范化的流程設立起來,它的威力才能真正發揮出來。