每逢秋招季,應屆生都會有各種各樣的問題。比如,今天一個學弟在微信上問我:看到騰訊今年的校招崗位中多了一個游戲引擎崗位,這個崗位和游戲客戶端開發崗位有什么區別呢?
對于應屆生來說,沒有深入了解過每個公司的每個崗位的崗位職責和工作內容是什么,對于崗位的認知并不太清楚。只是從應聘要求和崗位要求幾行內容判斷一份工作,難免是有失偏頗的。
游戲客戶端開發
作為一個既做過游戲客戶端開發,又做過游戲引擎開發的人,我想我是有這個資格來給學弟學妹們解答一下這個疑惑的。
從工作內容上講,做游戲引擎開發的話,則是每天和畫面、性能、工具鏈之類的打交道,更偏向于底層。而做游戲客戶端開發的話,則是每天思考如何實現游戲的玩法。比如,一款游戲里你打算怎么實現戰斗,怎么實現UI界面的交互,怎么完成任務等等。有一個比較形象的說法,引擎開發是種菜,而游戲客戶端開發是炒菜。
從難度上講,一般來說游戲引擎開發的難度要比游戲客戶端開發的難度稍高一點。上面也提到,引擎崗需要工程師對底層知識掌握的非常好,也就是說需要比較好的數學功底。即使是做游戲客戶端開發,隨著你做的越來越深入,也會越來越多地跟底層打交道,所以如果想從游戲客戶端開發轉到引擎開發,也是可以的。
而從技術要求上講,計算機基礎知識和相關的編程語言,不論是應聘哪個崗位,肯定都是需要的。而引擎崗位可能更加注重底層知識,比如面試官可能會考察你是否熟悉編譯鏈接原理,是否熟悉緩存技術、內存管理技術。再有就是大概率會問到你關于圖形學的知識,比如關于渲染的一些基礎知識,看看你是不是懂mesh、texture、material之類的工具。
游戲客戶端開發
關于這兩個崗位如何準備面試的問題,應屆生在求職時應該把重心放在技術基礎和項目經驗方面。大多數的面試官會重點問基礎知識和項目經歷,所以自己做過的項目一定要熟悉,知其然也要知其所以然。
游戲客戶端開發和游戲引擎開發都是非常好的方向,兩個崗位未來的職業發展前景都是很不錯的。我見過做客戶端的大佬,也見過做引擎的大佬,實力都很強,當然薪資待遇也是相當不錯的。希望學弟學妹都能找到自己滿意的工作。